2070美金_2077美金价格
1.美元/盎司”与“元(人民币)/克”之间的换算美元每盎司和克每人民币最
2.500美元在美国洛杉矶能买什么
3.为什么感觉高画质的3A大作全都是看背游戏?你怎么看?
4.游戏角色撞脸明星,就得赔1000万美元?
5.一美金等于多少元人民币?
6.比特币价格破1.7万美金1个(比特币价格再创新高,引发市场热议)
因为库里本身喜欢虚拟货币,所以想要通过这种方式证明自己已经买虚拟货币了。
这个新闻的重点其实并不是库里花10万美金买一个头像,而是这个头像属于nft头像。对于不了解虚拟货币的小伙伴来说,nft是一个非常陌生的概念。因为库里本身对虚拟货币感兴趣,所以才会通过这样的方式来买高额的头像。
一、这个事件是怎么回事?
库里是NBA的篮球巨星,因为本身有着一定的影响力,库里的一举一动都会受到网友的关注。库里在自己的社交账号上更换了头像,所付出的代价是55个以太坊,以太坊的价格已经达到了3200美金左右,55个以太坊已经可以达到18万美金了,而库里竟然会选择用18万美金买一个简单的动画图像。
二、库里想要通过这种方式证明自己喜欢虚拟货币。
正如我在上面所讲的那样,这个新闻的重点并不是库里花了大价钱买头像,而是关于这个头像的缘由。这个头像本身属于nft头像,我们可以把这种头像理解为脱离现实社会的虚拟世界中的个人产权。也正是因为这个原因,一个简单的漫画头像才能卖18万美金。在库里买了这个头像之后,库里也进一步带动了虚拟货币市场的热情,大家纷纷把目光放到了以太坊的nft领域。
三、库里本身也非常喜欢nft。
nft对于我们普通人来说非常陌生,我们甚至很难理解nft的意义是什么。但对于这项新鲜事物来说,越来越多的艺术家开始把自己的作品做成nft作品,也有更多的名人开始购买相关作品。我觉得nft可能成为未来的一种权益方式,也会有越来越多的人关注nft。
美元/盎司”与“元(人民币)/克”之间的换算美元每盎司和克每人民币最
你报的是什么产品,一般就是人民币价格加上利润加上17%增值税加上到港运费,除以当前汇率。
当然每个公司跟每个公司的换汇点都不一样,这得看你们自己公司规定了。
:FOB(Free On Board),也称“船上交货价”[1]?,是国际贸易中常用的贸易术语之一。按离岸价进行的交易,买方负责派船接运货物,卖方应在合同规定的装运港和规定的期限内将货物装上买方指定的船只,并及时通知买方。货物在装运港被装上指定船时,风险即由卖方转移至买方。
参考资料:
500美元在美国洛杉矶能买什么
美元/盎司”与“元(人民币)/克”之间的换算美元每盎司和克每人民币最
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美元/盎司”与“元(人民币)/克”之间的换算美元每盎司和克每人民币最
来自:网络日期:2022-04-30
“美元/盎司”与“元(人民币)/克”之间的换算方法是:先按照当前美元兑换人民币的汇率算出人民币的价格,再除以28.35(常衡制)或者31.1(金衡制)。比如今天的美元兑换人民币的汇率是7.13,那么“1美元/盎司”换算成“元(人民币)/克”就是1*7.13/28.35约等于0.25,或者1*7.13/31.1约等于0.23。
扩展资料:
1美元=6.3735人民币1盎司=31.1035克美元(UnitedStatesdollar货币缩写:USD;ISO4217货币代码:USD;符号:USA$)是美利坚合众国、萨尔瓦多共和国、巴拿马共和国、厄瓜多尔共和国、东帝汶民主共和国、马绍尔群岛共和国、密克罗尼西亚联邦、基里巴斯共和国和帕劳共和国的法定货币。流通的美元纸币是自1929年以来发行的各版钞票。1792年美国铸币法案通过后出现。当前美元的发行是由美国联邦储备系统控制。自1913年起,美国建立联邦储备制度,发行联邦储备券。现行流通的钞票中99%以上为联邦储备券。美元的发行主管部门是国会,具体发行业务由联邦储备银行负责办理。在二战以后,欧洲大陆国家与美国达成协议同意使用美元进行国际支付,此后美元作为储备货币在美国以外的国家广泛使用并最终成为国际货币。[1]中文名美元外文名UnitedStatesDollar别名美金,美刀发行机构USAFederalReserveBank美国联邦储备局代码USD单位美元dollar$;美分cent¢进位$1=100¢纸币$1$2$5$10$20$50$100硬币1¢5¢10¢25¢50¢$1使用地区美国、萨尔瓦多、巴拿马等国符号$货币兑换1美元=6.5646人民币最近更新时间2021年4月5日历史1792年,美元在13个殖民地形成了货币区,美国在当时只是一个拥有400万人的国家。发展到19世纪末,它已变成世界上最强大的国家。到1914年第一次世界大战爆发时,美国的经济总量大于三个最大的国家:英国、德国、法国,甚至它们的总和,这使得美元的地位日益突出。一战中,欧洲国家的黄金流入美国购买战争用品。美国联邦储备银行将这些黄金作为法定货币导致了通货膨胀。从1914年到1920年美国的价格水平翻了近一倍。后来美国联邦储备银行决定治理通货膨胀,试图使价格恢复到原来的水平。接下来便是一段通货紧缩时期,价格水平在1920年一年内便从200降到140,下降了30%,这是美国历史上最大的通货紧缩。虽然金本位体系的35年是自由资本主义繁荣昌盛的“黄金时代”,固定汇率制拥有保障国际贸易和信贷安全,方便生产成本核算,避免了国际投资风险的优点。在一定程度上,它推动了国际贸易和国际投资的发展。然而,严格的固定汇率制使各国难以根据本国经济发展的需要执行有利的货币政策,经济增长受到较大制约。在二战期间,国际货币体系更是乱成一团。为了解决这种混乱的状况,1943年,美国财政部官员怀特和英国财政部顾问凯恩斯分别从本国利益出发,设计战后国际货币金融体系,提出了两个不同的计划,即“怀特计划”和“凯恩斯计划”。
1盎司=28.3495231克美元人民币汇率需要根据实时汇率查询,以今天为例,中行外汇兑换中间价(不含换汇手续费):1美元=6.4029人民币元,每盎司美元回复时即时价格是1161.4美元,则(1161.4美元/盎司)/(28.3495231克/盎司)*(6.4029人民币/美元)=262.31人民币/克
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美元/盎司”与“元(人民币)/克”之间的换算-:1盎司=31.1035克1美元=7.09人民币所以美元/盎司=7.09元(人民币)/31.1035克
1盎司等于多少美元等于多少RMB-:1盎司=28.3495克,根据今日北京时间06:16分更新的国际黄金行情::1291.60美元/盎司,根据今日北京时间06:17分更新外汇牌价:1美元=6.8835人民币元,交易时以银行柜台成交价为准,1291.60x6.8835/28.3495=313.61人民币元/克,请采纳!
1盎司等于多少美元等于多少RMB?:黄金是一直在波荡的,目前国际上黄金是:1662.08美元/盎司≈344.06元/克(成色是9999)1盎司=31.1035克(这是固定的不变)?现在1美元=6.4451元(今天是这汇率)一金盎司等于31.1035克根据当天的金价以及人民币兑美元的汇率换算,比如现在的金价是1197美元*人民币兑美元汇率6.07/31.1035克=233.6元/克.另外今年金价下跌的原因主要有美国预期缩减QE3的因素,这是推出QE以来的第一次缩减预示着美国经济逐渐回暖.
美元每盎司和克每人民币如何换算?:1盎司=28.3495231克,美元人民币汇率需要根据实时汇率查询,以今天为例,中行外汇兑换中间价(不含换汇手续费):1美元=6.4029人民币元,每盎司美元回复时即时价格是1161.4美元,则(1161.4美元/盎司)/(28.3495231克/盎司)*(6.4029人民币/美元)=262.31人民币/克.
人民币黄金(元/克)和美元黄金(美元/盎司)之间?:美元跟美元的兑率是1:6.35盎司和克的兑率是1:31.01你可以这么换算一下.
“美元/盎司”和“元/克”之间是怎样换算的?-:1盎司=28.349523125克1克=0.03527396194958盎司美元换成元你得查你要兑换的那天汇率.用美元乘以汇率就得到元了.
人民币黄金(元/克)和美元黄金(美元/盎司)之间的转换?-:你好人民币黄金=美元金价*汇率/31.1035其中一盎司等于31.1035克
美元每盎司和人民币每克怎么转换?-:用前者除以31.1034768(金衡盎司对克比例)再乘以美元对人民币汇率就得到啦
元/克和美元/盎司怎么换算:盎司(香港译为安士)是英制计量单位,符号为ounce或oz.作为重量单位时也称为英两.常衡盎司:重量单位.整体缩写为oz.av.1盎司=28.350克1盎司=16打兰(dram)16盎司=1磅(pound)金衡盎司:重量单位.整体缩写为oz.tr(英)...
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请问925美元/盎司是多少元人民币/克?谢谢了!(^-^)-
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网络流行榜为什么感觉高画质的3A大作全都是看背游戏?你怎么看?
500美元在美国洛杉矶能买:
1、美食:洛杉矶是一个美食之都,您可以在当地的餐厅、食品市场或者超市购买到各种美食,比如汉堡、比萨、寿司、墨西哥卷饼等等。
2、服装:洛杉矶有很多时尚的购物中心和街区,您可以在那里购买到各种服装、鞋子、手袋等等。
3、电子产品:洛杉矶有很多电子产品商店,您可以在那里购买到各种电子产品,比如手机、平板电脑、电视机、音响等等。
4、旅游纪念品:洛杉矶有很多旅游景点和纪念品商店,您可以在那里购买到各种纪念品,比如明信片、T恤、钥匙扣等等。
5、体育用品:洛杉矶是一个体育城市,您可以在当地的体育用品商店购买到各种体育用品,比如篮球、足球、棒球等等。
游戏角色撞脸明星,就得赔1000万美元?
首先3A大作并没有一个严格的定义,3A级别 游戏 的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机 游戏 。
1、高成本
国外3A 游戏 的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A 游戏 ,或者只能算入门级3A 游戏 。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、研发预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界公认的3A级 游戏 。
2、高体量
3A 游戏 需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的 游戏 内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关 游戏 ,那依然不是3A。再优秀的独立 游戏 ,都不能跨入到3A 游戏 的行列当中。3A 游戏 在内容上要有足够的体量才行。
3、高质量
游戏 流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来研发和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。
我们看到市面上的大部分3A 游戏 很少有俯视角或者斜45度视角的 游戏 ,个人认为是 游戏 类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A 游戏 通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。
而俯视角或者斜45度视角的 游戏 多数为策略类、战棋类、塔防类、(刷刷刷类也有),这些类 游戏 通常而言体量都不是很大,也很少出现3A级别的 游戏 。(3A 游戏 其实也并没有特别多)
不久前公布的《暗黑血统》最新作《暗黑血统:创世纪》不再使用前几作的视角,改用俯视角,做成一款类型《暗黑破坏神》一样的刷刷刷ARPG 游戏 。至于这款 游戏 算不算3A大作那就难说了。
再推荐一些俯视角 游戏 吧
RTS类型的《光环战争》
文明6
全面战争:三国
暗黑破坏神3
全都是第三人称 游戏 有些一棒子打死人的感觉,第一人称依旧有着令人惊艳的画面表现,但是只看今年的大作还是第三人称的 游戏 居多。
直观明显的表现人物形象
第三人称有一个好处,可以更为全面的观察自己创建的人物形象,现在的大多数 游戏 都着给人物换装的设定,可以让玩家搭配自己所喜欢的外貌服装,好看的人物形象在游玩过程中,心情也会愉快不少。某些 游戏 中人物受伤,会对行动产生一定影响,看着人物一瘸一拐的移动,更能加深玩家的 游戏 沉浸感,准确的来说就是一种 游戏 反馈感。
而在第一人称的视角下,只能看到人物部分躯干,人物虽然也会受伤但却没有那么的直观,总体来说更多玩家还是更倾向于第三人称 游戏 。
厂商也因为玩家们的喜欢而倾向于研发的第三人称的3A级别大作,从年初的只狼开始,但是年底死亡搁浅,无一不是第三人称,当然这些 游戏 基本都偏向于动作类 游戏 ,如果使用第一人称非常容易让玩家3D眩晕症。
第一人称也有高画质的大作
今年第一人称的扛鼎之作无疑就是使命召唤16了,使用全新 游戏 引擎打造,支持光影追踪,某些夜战场景中,炸弹爆炸与枪声交相辉映,给玩家带来极致 游戏 体验,这也是COD 游戏 类型所决定,基本都是线性流畅关卡,而明年发布的赛博朋克2077,一反常态使用了第一人称制作的开放性世界,珠玉在前,巫师3成功范本在那里摆着,直接继续不就好了?个人是极度不看好在开放性世界内玩第一人称,使用第三人称才能更好的体验开放性世界的壮阔,也希望明年4月份波兰蠢驴可以打我的脸。
END
总的来说看背 游戏 的流行,是大部分玩家的选择,视野什么更为舒服一些,这也是为什么像绝地求生中喜欢第三人称的玩家要远远多于第一人称的玩家,所以 游戏 开发商会顺应的大部分的玩家视角习惯,采用第三人称来制作 游戏 ,至于画质高低是由开发实力与开发资金所决定的,与什么视角进行 游戏 没有太大的关联性。
我看着挺好。
可能这类 游戏 就是这样的。
1. 主要很多3a 游戏 有很多是可以带vr的 有沉浸式体验 不做成第一/三人称(看背 游戏 )很难达到效果。即使不带vr的,带入感也会比上帝视角要强太多。
2. 毕竟大部分3a 游戏 都是单机 游戏 ,当然也有联机,但这跟lol这种多人即时在线的 游戏 不一样,地图会随着剧情而变化,而且有的还有解密成分,上帝视角估计也不方便后面剧情发展吧。
3. 另外,3a 游戏 中经常会出现攀岩之类的场景,这种的是没办法的用上帝视角很难去呈现的。
绝地求生瑟瑟发抖:“请问。。我算3a吗?”
使命召唤和战地表示“你说啥?”
孤岛惊魂默默的举起了刀。
孤岛危机心里很急“曾经的显卡杀手这就开始把我排除在外了?”
地铁离去笑不做声:你们还停留在3a。我4a第一人称 游戏 界第一名与世无争!
首先3A大作并没有一个严格的定义,3A级别 游戏 的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机 游戏 。
1、高成本
国外3A 游戏 的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A 游戏 ,或者只能算入门级3A 游戏 。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、研发预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界公认的3A级 游戏 。
2、高体量
3A 游戏 需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的 游戏 内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关 游戏 ,那依然不是3A。再优秀的独立 游戏 ,都不能跨入到3A 游戏 的行列当中。3A 游戏 在内容上要有足够的体量才行。
3、高质量
游戏 流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来研发和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。
我们看到市面上的大部分3A 游戏 很少有俯视角或者斜45度视角的 游戏 ,个人认为是 游戏 类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A 游戏 通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。
不请自来,我是右语rxc
3A 游戏 是高成本 高体量 高质量
但不能说这个 游戏 一定是好 游戏
而近几年出现的3A作品,一般都是第一第三人称射击 游戏 动作 游戏 动作冒险 游戏 角色扮演 游戏 这类
当然也有别的类型的,暂且不提
被冠以3A大作的名头,一般画面就不会太差,而且既然是3A级别的作品,自然也希望名利双收。
而上述的大部分 游戏 ,都讲究一个代入感 爽快感
看背 游戏 会带来较高的代入感,在玩rpg一类 游戏 的时候会让玩家更容易带入进 游戏 里的角色,而俯视角上帝视角的 游戏 不太容易给玩家带来代入感沉浸感,而一般使用上帝视角的 游戏 一般是策略型,策略型也有高画质的 游戏 ,但是要跟3A级别比还是差了一些。至于有没有画质不输看背 游戏 ,又是上帝视角的 游戏 我也不太清楚,有知道的玩家可以在下方留言。
现在不管是手游还是网游大多采用的是第三人称视角,出现抵触第一人称视角这个问题,常见于亚洲地区玩家,所以亚洲地区的 游戏 也普遍采用的是第三人称视角。难道第一人称视角一无是处吗?并不!第一人称视角有很多好处,但是总结起来就一句话,能营造出超强的代入感。玩家在 游戏 中处于第一人称视角下,可以通过自己的眼睛去主动观察并和 游戏 NPC交互,从眼睛和心理上产生的 游戏 代入感很强,整个 游戏 过程中多数都在思考“我在做什么”而不是“别人在做什么”。
赛博朋克2077
那么第一人称视角的坏处呢?大致有三点。一是容易“晕”,晕就不止是亚洲地区玩家了,即使是FPS类 游戏 的原生地欧美地区玩家也有很多人晕,晕 游戏 是很常见的事情,因为像是FPS类 游戏 的特色就是镜头变化,而且镜头变化还很多,这是导致很多玩家晕的原因之一,但是不止是第一人称视角会导致玩家晕,第三人称视角同样有这个毛病,比如说《终极地带》这款 游戏 吧,采用的就是第三人称视角,玩家在 游戏 中需要驾驶一个处于高速移动状态的机器人惊醒战斗,镜头的切换同样频繁,这也就导致了很多玩家出现晕的状况,所以说,不止是第一人称视角晕,第三人称视角同样有这个毛病的。二是由于视野有一定的缺失,经常移动镜头会导致迷路。第一人称视角的镜头和第三人称镜头相比视野有一定的缺失,经常会由于看不完全 游戏 周遭环境导致迷路。三是第一人称视角只适合射击等类型 游戏 。玩 游戏 多的玩家应该能发现,通常近战格斗类型的 游戏 都是采用的第三人称视角,这是因为第一人称视角没有在这方面进行一定的发展,所以不如第三人称视角。
麒麟第一视角
2019年11月30日
首先3A大作并没有一个严格的定义,3A级别 游戏 的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机 游戏 。
1、高成本
国外3A 游戏 的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A 游戏 ,或者只能算入门级3A 游戏 。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、研发预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界公认的3A级 游戏 。
2、高体量
3A 游戏 需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的 游戏 内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关 游戏 ,那依然不是3A。再优秀的独立 游戏 ,都不能跨入到3A 游戏 的行列当中。3A 游戏 在内容上要有足够的体量才行。
3、高质量
游戏 流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来研发和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。
我们看到市面上的大部分3A 游戏 很少有俯视角或者斜45度视角的 游戏 ,个人认为是 游戏 类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A 游戏 通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。
麒麟第一视角
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一美金等于多少元人民币?
游戏 圈里似乎永远都不会缺少诉讼案件。
比如最近,美国超人气女星、贾斯汀·比伯的前女友赛琳娜·戈麦斯宣布将起诉换装手游《Clothes Forever》的背后的厂商Guangzhou Feidong Software Technology Co.以及 游戏 版权的拥有者、英国公司MutantBox Interactive Limited。
戈麦斯说,《Clothes Forever》宣传海报中的某位 游戏 角色已构成对其个人肖像权的侵犯,故而她决定通过法律手段向相关公司索赔1000万美元。
非但如此,好事的网友还发现,《Clothes Forever》的宣传海报里不仅出现了疑似山寨版的戈麦斯,还有很多其他熟悉的疑似明星脸,其中包括蕾哈娜、泰勒·斯威夫特、金·卡戴珊、贝克汉姆夫妇等。
游戏 中的疑似戈麦斯形象与本人的对比
其他一些熟悉的面孔
戈麦斯绝非第一个就 游戏 角色涉嫌撞脸而决定同 游戏 公司对簿公堂的明星,当然也不会是最后一个。
经过数十年的发展, 游戏 业同影视行业间的跨界互动越来越频繁,最直观的体现就是,知名影视明星“参演”电子 游戏 正逐渐成为潮流。
仅以最近几年的 游戏 来讲,动视就曾特意聘请奥斯卡影帝凯文·史派西饰演《使命召唤:高级战争》里的大反派,“波兰蠢驴”即将推出的《赛博朋克2077》里将有《黑客帝国》主演基努·里维斯登场,此外,小岛秀夫的《死亡搁浅》也堪称大咖云集……
对于 游戏 公司和明星而言,这种合作无疑是共赢,但也有畸形存在——出于不可明说的原因,部分公司选择在自家 游戏 里启用长相酷似当红明星的虚拟 游戏 角色,并将此作为 游戏 卖点或宣发噱头之一,《Clothes Forever》显然就属于此类。
这种打擦边球蹭热度的不良风气在 游戏 圈内早就有先例。老资历的玩家都知道Konami的经典《魂斗罗》,如果你恰巧还是一个好莱坞动作**爱好者,肯定能一眼认出 游戏 里的两位肌肉猛男直接翻版自史泰龙和阿诺州长。现实中的史泰龙和施瓦辛格多年来一直都是对头,两人首度“并肩作战”还是在2010年的动作**《敢死队》中,但在 游戏 里,他们早就是哥们了。
《使命召唤:高级战争》里的史派西
基努·里维斯出演《赛博朋克2077》,这很“《黑客帝国》”
包括异形在内,还原度堪称爆表
Konami名下涉嫌蹭热度的 游戏 不止《魂斗罗》一款——1987年,Konami出品了经典潜行动作 游戏 《燃烧战车》(Metal Gear,“合金装备”系列的前传性质作品),眼尖的玩家发现, 游戏 封面上的主角索利德·斯内克无论长相还是装束,都同好莱坞经典科幻**《终结者》中的男主角凯尔·里斯极度相似。
里斯由动作巨星迈克尔·比恩饰演,《终结者》是他的成名作
《燃烧战车2》于1990年发售后,玩家又找到了一堆明星脸:索利德·斯内克的俊脸明摆着源自人气影星梅尔·吉布森在经典警匪片《致命武器》里的造型,坎贝尔上校的形象则同**《第一滴血》里由理查德·克里纳饰演的山姆·特劳特曼上校如出一辙。至于反派Big Boss,很容易让人想到肖恩·康纳利。似乎是为了避嫌,等多年后Konami推出《燃烧战车2》的手机和主机移植版时,特地将这些角色头像统统替换掉了。
游戏 与**的比较
和肖恩·康纳利相似度极高
移植版《燃烧战车2》启用了全新的角色头像
进入3D 游戏 时代,《合金装备》正传系列蹭明星热度的做法似乎有所收敛,但我们仍意外发现,这时的蛇叔,准确地说是蛇叔一家子,同经典B级片《纽约大逃亡》里由动作巨星库尔特·拉塞尔饰演的斯内克·普林斯肯(Snake Plissken)中校有着惊人的相似度(有意思的是,《合金装备2》里蛇叔就曾化名Pliskin中尉)。
《纽约大逃亡》的导演兼编剧约翰·卡朋特曾公开说,《纽约大逃亡》的版权持有方Canal Plus一度打算起诉小岛秀夫,但因为卡朋特本人很欣赏小岛的才华,所以他主动出面说服Canal Plus就此作罢。
惊喜不惊喜,意外不意外
继续讲蛇叔。拉塞尔显然绝非“合金装备”系列里的唯一脸模,因为蛇叔同好莱坞明星休·杰克曼也像是失散多年的兄弟。小岛曾经提到过,如果将来“合金装备”系列出真人改编**,休·杰克曼是他心中扮演蛇叔的最佳人选。
考虑到狼叔的年纪,如果真的出演真人**,估计他只能化身老蛇了……
11区 游戏 公司蹭热度不亦乐乎,欧美 游戏 公司也不怎么干净——Epic Games的“战争机器”系列中,男主角马库斯·菲利克斯顶着一张神似约翰·特拉沃尔塔的硬汉脸,Rockstar Games的《横行霸道4》里,主角尼克·贝里克怎么看都像是“恶汉”杰森·斯坦森的亲弟弟。
马库斯和特拉沃尔塔
贝里克和斯坦森
除了国外,那神州的 游戏 公司呢?说到这里,必须点名宇峻奥汀的“三国群英传”系列,后者别号“全明星群英传”,历代 游戏 里玩家可以轻易找到古天乐版太史慈、金城武版乐进、林志玲版貂蝉、张光北版刘封、赵文卓版马超。
不只是亚洲影星,欧美影星也没少在“三国群英传”里“友情客串”,玩家得以在 游戏 里见证堪称豪华的“好莱坞星团”,包括但不限于阿诺州长版呼厨泉、基努·里维斯版司马懿、查理·卓别林版邓贤、玛丽莲·梦露版叶丝婉。
都挺面熟的
对此我无话可说……
当然要说最绝的,莫过于制作者直接将央视经典电视剧《三国演义》里的人物造型拿来用,并由此催生出这样一张经典梗图:
连角度都丝毫不差
游戏 公司高调地玩撞脸、蹭热度,就不怕明星及其经纪公司发律师函?
别说,还真有不少明星起诉过 游戏 公司,但结局嘛……
随便举一个例子:2010年,前美国嘻哈组合乐队Cypress Hill的歌手迈克尔·华盛顿起诉R星,理由是《横行霸道:圣安地列斯》里的主角CJ盗用了自己的形象和个人经历,已构成对其肖像权和名誉权的侵犯。华盛顿向R星和发行商Take-Two要求的赔偿金额高达2.5亿美元(即25%的 游戏 总利润)。
然而,华盛顿的天价索赔最终不敌R星的“最强法务部”——2012年,法院宣布华盛顿败诉,理由是华盛顿无法充分证明CJ就是华盛顿自己,而且现实中有太多的黑人无论长相还是个人生活经历都同CJ类似。此外,法院还认定,就算R星确实有参照过华盛顿的过往经历来塑造CJ,根据美国宪法第一修正案中“变革性的合理使用”原则,也不构成侵权。
R星因明星脸而惹上的官司不止这一遭。2014年,好莱坞话题女王林赛·罗韩以及父亲是美国黑帮大佬的女星凯伦·格拉瓦诺不约而同地针对《横行霸道5》发起侵犯肖像权的诉讼。
先说林赛·罗韩的官司,她声称自己的形象、声音和衣着在未经授权许可的前提下非法为R星 游戏 采用,认为《横行霸道5》里的NPC莱西·乔纳斯涉嫌抄袭她的形象和背景。她还声称 游戏 封面里的红色泳装金发女郎也疑似盗用其形象,实际上,这个角色造型源自另一位同R星有正式商业合作的女星。
凯伦·格拉瓦诺则宣称, 游戏 里的NPC安东尼亚·波提诺的造型、背景都涉嫌抄袭她本人,她向R星索赔4000万美元。
你觉得两人像吗?
价值4000万美元的“大家来找茬”
2016年9月,美国曼哈顿地区法院宣布驳回上述两桩诉讼,判决书显示,法官认为“被告方在 游戏 中并未提及或使用原告的名字,也没有使用其真人照片”。法官认为,“ 游戏 中独一无二的故事、角色、对话和环境,都是可以由玩家自行操作决定的,都是虚构的描写”。
罗韩并未就此善罢甘休,她于同年再度发起诉讼,为此还特意准备了一份长达67页的诉讼状来证明 游戏 里的NPC同她确实有实质性联系。2018年,法院以6比0的法官投票结果驳回诉讼,判定 游戏 中的相关描述“只不过是文化批评”。也就是说,R星的做法更趋向于文艺创作中常见的影射或“致敬”,并不构成牟利式侵权。
说起来,那些选择同R星对簿公堂的明星到底是真心低估了R星,要知道R星就是连希拉里这种政界名人都敢明目张胆地拿来开涮……
总之,这些官司想赢很难
对于国人玩家而言,他们可能会对另一起类似诉讼更加熟悉:2008年,“六小龄童”章金莱将 游戏 公司蓝港在线告上法庭。章金莱称,蓝港擅自在其推出的网络 游戏 《西游记》的官方网站及 游戏 中使用了央视电视剧《西游记》里的经典孙悟空形象,借此销售和牟利,构成对他肖像权的侵犯。章金莱要求蓝港立即停止使用这个孙悟空形象,公开赔礼道歉,同时赔偿损失100万元人民币。
这桩官司的发展颇为有趣:2009年,一审法院认为,章金莱塑造的孙悟空形象并非其本人肖像,故判决章金莱败诉。章金莱上诉,这一回,二审法院倒是倾向于认同演员塑造的艺术形象同样属于肖像权的保护范围,但也指出蓝港使用的孙悟空形象同六小龄童饰演的孙悟空形象在具体造型上存在一定差异,认为“在同样的观众范围内,立即能够分辨出蓝港公司所使用的‘孙悟空’不是章金莱饰演的‘孙悟空’,更不能通过该形象与章金莱建立直接的联系”。六小龄童再度败诉。
两个孙悟空形象的比较
为什么无论在国内外,明星针对 游戏 的肖像权维权案例几乎无一成功?这说来话可就长了。
以我国为例,法律界认定侵害肖像权的行为主要体现在以下几个方面:1、不当利用他人肖像;2、恶意侮辱他人肖像;3、擅自创制他人的肖像。
然而,此类诉讼案例的关键点在于,其所涉及的肖像必须能反映自然人的自身真实面貌(即“可识别性”)。回到本文的主题,如果明星想起诉,就得证明被告所使用的 游戏 角色同自己确实有百分百的相关性。
重点来了:仅仅“长得像”或者说“撞脸”是很难被认定为侵犯肖像权的——现实生活中并不缺乏长相神似明星的普通人,还有那些存心“复刻”明星的整容脸,而 游戏 公司在蹭热度时也不会蠢到追求“照片级神还原”,也并不直接使用明星的真实姓名、肖像来宣发,这类官司自然也就难以获胜了。
至于由明星塑造的特定经典艺术形象是否应该被归类到明星个人的肖像权范畴并予以法律保护,这在国内外法学界还是争议话题。当然,即便如此,现实中并不乏 游戏 公司选择走正规途道,获取明星艺术形象的授权。前导软件的即时战略 游戏 《赤壁》以及智冠推出的策略 游戏 《三国演义3》均有从央视获得授权,这两款 游戏 里的诸多三国人物头像直接源自央视版电视剧《三国演义》。
许多养成或换装类手游里是打擦边球的重灾区
游戏 《赤壁》中还使用了《三国演义》的相关影视片段
那么,到底有没有明星或名人以“侵犯肖像权”的名义,硬是把 游戏 公司给告赢的例子呢?别说,还真有,而且被告方还是家喻户晓的拳头 游戏 及其看家大作《英雄联盟》。
2017年,荷兰球星埃德加·戴维斯将拳头告上法庭。戴维斯声称,《英雄联盟》里卢锡安的“夺命先锋”皮肤直接以其本人为蓝本,但拳头并未从他本人那里得到授权。拳头反驳称,灵感源泉并不等同真人本身的肖像,戴维斯的索赔完全没有依据。
真人和 游戏 形象的对比
戴维斯这次之所以能胜诉,是因为他在此案中享有多方面优势:首先,这桩官司在荷兰提告,由荷兰法院审理;其次,拳头的员工曾公开表示,这个皮肤确实是以戴维斯为灵感,这被荷兰法院认定为侵权的有效证据;最后,戴维斯所获赔偿仅限于这款皮肤在荷兰地区的收益,在荷兰以外地区则无能为力。
败诉的主要证据
面对风险,大型 游戏 公司对比过去已经大大收敛了。当年,《最后生还者》的主角艾莉因长相酷似好莱坞女星艾伦·佩吉而招致了后者的公开嘲讽,作为回应,开发商顽皮狗不仅澄清绝无此事,也修改了一些女主的面貌特征,彻底划清界限——但如今小型公司的擦边球举动仍然不少。
角色和真人的对比
艾伦·佩吉虽然对顽皮狗无比愤怒,但她曾深度参与过 游戏 《超凡双生》的制作,亲自为 游戏 女主提供形象、配音以及动作捕捉。于是,有个新问题:如果 游戏 公司主动走正规渠道,是否就能一劳永逸地避免相关麻烦呢?
很不幸,答案并没有这么简单。
基于“利益最大化”原则,明星同 游戏 公司之间签订的授权合同往往都有极为严格的制约条件,包括授权生效期限、授权适用范围等,但明星和明星背后经纪公司(亦即授权主体)的归属本身也会发生各种更迭,这就形成了一个让 游戏 公司颇为为难的局面:即便拿到授权,依旧没法高枕无忧,甚至 游戏 公司照吃官司的事也发生过。
2009年,知名乐队No Doubt曾起诉音乐 游戏 《乐团英雄》的发行商动视,指控其、侵犯形象权以及违反授权合约协议。原来,按照No Doubt最初同动视签订的形象授权协议,动视仅能在特定曲目里使用No Doubt成员的虚拟形象,而 游戏 中的No Doubt却可以演唱 游戏 里的所有歌曲。理亏的动视最终选择同No Doubt达成庭外和解。
虽然条款有些苛刻,但动视的确违规了
同样的例子还有Konami的 游戏 《职业进化足球2017》。2017年,球星马拉多纳公开抨击Konami非法使用自己的形象,但这些形象是Konami从巴塞罗那俱乐部合法获取的授权,其中包括曾为巴萨效力过的马拉多纳。即便如此,为了息事宁人,Konami的高层还是亲自跑到阿根廷同马拉多纳专门展开磋商,这出风波以马拉多纳成为“职业进化足球”系列 游戏 形象大使、Konami赞助阿根廷的足球设施得以解决。
还有一种情况。卡普空在推出经典动作 游戏 《鬼武者》的复刻版时,没少就明星授权的事宜而折腾——卡普空聘请金城武来客座出演 游戏 主角明智左马介,根据当年的授权协议,明智左马介的角色版权由金城武背后的经纪公司(分别是日本AMUSE公司和中国台湾的福隆公司)持有,因此,卡普空复刻时不得不同金城武及其经纪公司续签合同,还重新聘请金城武录制了角色配音。
有必要指出,当年卡普空的明星策略还一举延续到“鬼武者”系列的续作里,其中《鬼武者2》里的柳生十兵卫形象源自影星松田优作,《鬼武者3》里杰克·布朗由法国巨星让·雷诺饰演。换言之,如果未来卡普空想推出上述两款续作的重制,重走一遍授权合同的流程大概是少不了的……
相比那些擦边球厂商,还是老实人吃亏啊
比特币价格破1.7万美金1个(比特币价格再创新高,引发市场热议)
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比特币价格再创新高,引发了市场的广泛讨论和热议。近日,比特币价格一度突破1.7万美金1个,刷新了历史最高纪录。这一消息引起了全球投资者的关注,各大媒体也纷纷报道了这一重要事件。比特币的价格上涨不仅仅是数字货币市场的变动,更是全球经济格局的重大变革。本文将从比特币价格破1.7万美金1个的背景、原因和影响等方面进行分析,帮助读者更好地了解比特币的投资价值和市场趋势。
一、背景
比特币是一种基于区块链技术的数字货币,由中本聪在2009年创立。与传统的货币不同,比特币没有中央银行发行和监管,完全由网络用户共同维护和管理。由于比特币的去中心化特性和匿名性,它成为了交易和洗钱等非法活动的首选货币。然而,随着时间的推移,比特币逐渐走向合法化,并在全球范围内得到了广泛应用。
二、原因
1.市场需求增加:近年来,由于全球金融市场的动荡和通货膨胀的威胁,越来越多的投资者开始寻找避险资产。比特币作为一种去中心化的数字货币,不受政府干预和通货膨胀的影响,成为了投资者的首选。
2.供应减少:比特币的总量是有限的,最多只能发行2100万个。而且,比特币的发行速度是逐渐减少的,这意味着比特币的稀缺性将会越来越高,从而推动价格上涨。
3.机构投资者的涌入:近期,越来越多的机构投资者开始涉足比特币市场,这进一步推动了比特币价格的上涨。机构投资者的参与不仅为市场带来了更多的资金流入,也增加了比特币的认可度和合法性。
三、影响
1.投资价值:比特币的价格上涨意味着持有者的财富增值,吸引了更多的投资者进入市场。然而,由于比特币价格的波动性较大,投资者需要具备较高的风险承受能力和投资知识,以避免投资亏损。
2.经济变革:比特币的兴起将对传统金融体系产生重大冲击。传统金融机构和中央银行将面临来自比特币的竞争和挑战,可能会导致金融体系的重构和改革。
3.区块链技术的推广:比特币的成功也推动了区块链技术的发展和应用。区块链技术具有去中心化、透明、安全等特点,可以应用于金融、医疗、物流等各个领域,有望改变传统行业的商业模式和运营方式。
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