亚服阿拉希盆地金价_阿拉希盆地战袍
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阿拉希盆地荣誉奖章可以在军需官处用3个奖章换50对应的声望(阿拉索联军/污染者)。
获胜方奖励3个“阿拉希盆地荣誉奖章”,失败方奖励1个“阿拉希盆地荣誉奖章”。
阿拉希盆地战场玩法
阿拉希盆地战场位于阿拉希高地,在战场中不仅能能够获取荣誉,还可以获取联盟方的阿拉索联军声望和部落方的污染者声望。阿拉希盆地中有5个据点:兽栏、农场、铁匠铺、伐木场、矿洞。每个据点有一面旗帜。
玩家开启旗帜需要8秒读条,这8秒读条,会被任何直接伤害和控制技能打断。据点的旗帜开启后,还有60秒的防守时间,保证60秒之内对方玩家没有开启旗帜。防守成功60秒,你的队伍将成功占领据点,并且可以开始获取资源。
要注意的是,战场中的获胜所需要的资源,是通过占领据点获得的,击杀玩家本身并不提供荣誉,这也决定了阿拉希盆地战场的特点:重视防守。
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阿拉希盆地是资源争夺的胜负,不是攻防次数的胜负。守住更多,拥有更多,1600资源就是胜利,不要让其他杂念带走你的胜利。拥有战场队的工会并不多,大多工会都集中力量在MC或BWL,以至于战场常常组野队,乱打一气自然是输多赢少。阿拉希战场总共5个资源据点,只有当资源据点处于一方拥有状态的时候才可以获取资源,争夺中无法获取,只要在一半以上的时间,争夺到并守住3个资源点,就可确保最低限度的胜利。也就是说,守住比敌方更多的资源据点,并牢固防守、保证不丢,即可确保胜利。在两团实力相差并不悬殊的情况下,这是必须遵循的一条取胜准则。
在这里不妨思考一个问题:夺下一块地方是很不容易的,让其没有出产多少资源就丢了,是不是很可惜?阿拉希的胜利条件是什么?最先获得1600资源,用你最大的能耐来守据点吧!迅速积累产出的资源就离胜利越近!当然,你的对手是不可能的让你轻松达成目标的。他们会来进攻你的据点,他们也会阻碍你获得据点的控制权。 即阿拉希战场的胜利必备条件和获胜的最低限度:在全局一半以上的时间内,控制3个以上资源据点。确保最先获得1600资源,这是胜利的最低限度保证。
阿拉希战场的5资源据点分布:
矿洞
兽栏 铁匠 农场
伐木
其中,矿洞是盆地、伐木是高地、铁匠是岛屿。而兽栏和农场则分别是联盟和部落的两个出发点。
从行军路线上来看两个邻接的据点的路线情况:
兽栏————矿洞(可很快到达)
兽栏————伐木(可很快到达)
农场————伐木(可很快到达)
农场————矿洞(可很快到达)
然后是作为中间点的铁匠:
铁匠————农场(可很快到达)
铁匠————兽栏(较慢到达,路线远于农场。涉水行动又大大降低速度)
铁匠————伐木(可很快到达)
铁匠————矿洞(最慢到达,盆地内必须绕上,而从上方跳下又会损失大量体力)
不难看出,最容易形成3个据点间相互支援的最短距离的防守的三个点是:
铁匠、农场、伐木(这是相互间距离最短的黄金铁三角!可将机动兵力集中在铁匠的桥附近,哪边遭遇进攻就支援哪边,基本上可以很稳固的坚持到胜利)
此外,木-兽-矿、木-农-矿、农-木-兽等等三据点防守都是比较可靠的,三者行军路线差不多。但是铁-矿-木、或农-铁-兽,就是最糟糕的三据点,相互间不是隔了水,就是高地、盆地间无法迅速相互支援,极易丢失据点。 基本地形:
开局的目的,是尽快拥有自己的“三据点”
中盘的目的,是牢固的防守自己的“三据点”
简略地图:
矿洞
兽栏 铁匠 农场
伐木
以联盟方的为例,从兽栏出发后,最容易直接获得的就是矿洞和伐木。留下必要的防守人员后,机动部队回兽栏待命,哪边遇到进攻就立刻支援,即可比较直接的形成“三据点相互支援”。部落方则是最容易形成农——铁——木的最佳铁三角。
要拿下一个据点,必须一名士兵在连续15秒不被任何敌方攻击、或洗脑(恐惧、魅惑、致盲等)打扰下,开启旗子后才能完成。即便周围只有一个敌兵,他也能在30码距离内轻松做到打断对方开旗!(法系的丢魔杖、贼猎战士开枪、圣骑顶无敌后上去敲一锤子总会吧)如果有己方队员留守,在视觉可察的范围内遇到敌方进攻部队的那一刻,就在综合频道内大声求援,只要援兵在20秒内到达,如果此时敌方还没有完成开旗,那么他们的这次进攻多半就告徒劳!而20秒的支援时间,对于拥有千金马、并掌握最近的距离“三据点”的队伍来说,是很容易做到的(除非严重开小差!如果遇上这种人,不要留情!或LF刷公告、或向对方公会会长投诉、或在官方论坛通缉,用所有可能做到的方法来鄙视他吧!这种货色不配进战场!)。
开局必须形成的“三据点防守”。战场的指挥官们务必尽快打下相互间距离最近的三个资源据点。可能的话,就一定要夺下 “黄金铁三角”的农——铁——木,全地图中,唯独只有这三个据点相互间的距离是最短的。农-铁-木,三者相互间的距离都很短。而矿-兽-木,的矿与木之间就无法立刻支援,必须利用兽来作中转点,此外,铁-矿-农,或者其他组合都有类似的毛病。 夺下资源点之后的事情,就是尽全力防守住,让其出产资源,好尽快达到1600。中盘的防守尤为重要。最起码每个据点需要2个人作为岗哨!这是最低限度。将团队的15个人中,分出6个人,分别作为三个据点的岗哨。将其余的人作为机动部队,在中转点(即到达另外两个据点都很近、能在20秒内到达的据点)待命。听到求援即刻出发支援。
担任岗哨的人在目测到敌方进攻部队的那霎那,即开始求援!要选有责任心的人担任据点岗哨。或者将其责任心逼出来!如果一个据点在没有接到任何求援的情况下响起了服务器自动的被夺警报,就好好责备那两个不负责任的岗哨吧!如果因此开吵,不用客气,直接T出团队!这是没办法的事情,因为这关系到全团的胜负。 阿拉希盆地
“三据点”是最先获得1600资源胜利的最低保障,而无人防守的据点是稍瞬即丢的。2个人员是据点岗哨的最低需求。(法师的变羊倒不可怕,可怕的是贼,潜行闷棍后立刻开旗,这样的话即便立刻求援也来不及,所以必须2个人作为岗哨;拥有优秀猎人的情况除外。) 每一个职业都清楚自己该干什么;每一个小队的人都严格执行命令和清楚自己的责任(防守人员的呼救,进攻的同步等);每一个团队成员都能娴熟的处理各种应急情况。在战场,装备是较为次要的条件,多一天的有序训练,可完全弥补套紫与套蓝装备间的差距。战场的胜负,就是团队间的胜负。而组成团队的则是人、担任这各个职业的人。
伊弗斯和阿拉希盆地
魔兽世界国服一关,大量工作室涌入亚服。以至于伊弗斯和阿拉希盆地两个服务器持续排队,玩家往往从晚上7点开始排队,到晚上12点还没有进入游戏。虽然暴雪之前也针对工作室的问题进行了多次调整,但是效果却并不理想,无奈之下,暴雪选择了最后一招。暴雪的最后一招就是对伊弗斯和阿拉希盆地这两个服务器进行锁区,同时加强游戏内的封号力度。
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